Pages

Ads 468x60px

Featured Posts

Minggu, 02 Desember 2012

Proyek KI

Judul :
Aplikasi Bantu Peminjaman Buku Pada Persewaan Buku
Latar Belakang :
Begitu banyak jasa persewaan buku pada tahun belakangan ini, baik majalah, komik, novel, dan bacaan lainnya. Itu muncul karena bagi beberapa orang merasa bahwa buku-buku yang diperjualbelikan memiliki harga yang beragam dan sebagian besar mahal. Dari kondisi tersebut, banyak dimanfaatkan beberapa usahawan untuk mendirikan persewaan buku supaya para konsumen atau pembaca bisa membaca buku yang diinginkan tanpa harus mengeluarkan banyak pengeluaran, yaitu hanya mengeluarkan sedikit biaya untuk menyewa buku daripada mengeluarkan banyak untuk membelinya.
Karena menyewa buku lebih murah dari membeli buku, dapat disimpulkan bahwa banyak orang akan memilih menyewa buku di persewaan buku. Akan tetapi sistem penyewaan di persewaan kebanyakan masih dilakukan secara manual. Jadi proses persewaan buku menjadi lambat, sulit, dan tidak efektif apabila ada banyak buku dan banyak konsumen yang meminjam.

Senin, 22 Oktober 2012

UPDATE : "Kelompok dan Tema Penulisan KI"

 (Kelompok) 
- Alex Suryawan                (562010010)
- Dian Fajariyanto             (562010012)
- Dedy Kurniawan             (562010020)
- Yefta Danang Samekto   (562012702)

 
- Tema : 

"ANIMATHION : Pengembangan Animasi Matematika Sebagai Media Bantu Belajar untuk Anak SD” 

- Latar Belakang :  

Banyak anak yang menganggap bahwa matematika itu adalah mata pelajaran yang sulit. Akan tetapi pada kenyataannya bahwa matematika itu tidaklah sesulit seperti yany dibayangkan. Matematika adalah pelajaran yang mudah bila dipahami. Tetapi karena bagi anak-anak mata pelajaran itu terlihat sulit pada awalnya, maka dari anggapan itulah matematika menjadi pelajaran yang sulit untuk dipelajari. Oleh karena anggapan yang sulit itulah yang membuat matematika itu menjadi mata pelajaran yang dihindari. Untuk menghilangkan anggapan tersebut, maka dibuatlah aplikasi tentang pembelajaran matematika untuk anak sekolah dasar. Aplikasi ini dibuat dengan materi yang lebih mudah dipahami dan dipelajari dengan penyampaian materi yang lebih interaktif dan menyenangkan. Dilengkapi dengan latihan-latihan dari tingkat yang lebih mudah ke tingkat yang lebih sulit, sehingga dapat dicerna dengan baik. Latihan-latihan tersebut juga disampaikan dengan interaktif supaya dapat dipahami dengan baik juga. Dengan demikian, diharapkan aplikasi yang akan dibuat ini bisa memotivasi anak-anak menjadi lebih menyukai untuk mempelajari matematika yang awalnya matematika tersebut adalah pelajaran yang dianggap menakutkan. 

- Perumusan Masalah :
  • Pemilihan bahasa yang digunakan dalam aplikasi harus sesuai dengan pemahaman anak – anak.
  • Bahan – bahan materi yang dibutuhkan sesuai atau tidak.
  • Aplikasi mudah di gunakan atau tidak bagi Anak - Anak SD maupun pengajar.

- Tujuan :
  •   Mmbantu Anak - Anak SD untuk belajar dan memahami matematika dengan semenarik mungkin.
  •   Membatu guru atau pengajar dalam penyampaian materi melalui aplikai ini.

- Luaran yang diharapkan :
  • Anak - Anak SD akan memahami materi matematika ini secara lebih menarik karena tidak membosankan.
  •  Guru atau pengajar mampu menyampaikan materi pembelajaran secara mudah dengan mengimplementasikan program tersebut.
- Kegunaan :
  • Aplikasi tersebuat dapat di gunakan untuk mempermudah anak – anak dalam mamahami matematika
  • Aplikasi tersebuat dapat di gunakan untuk mempermudah gurn atau pengajar dalam menyampaikan materi matematika

Selasa, 09 Oktober 2012

Kelompok dan Tema Penulisan KI

Tema :
Aplikasi Pembelajaran Matematika untuk Tingkat Sekolah Dasar
Latar belakang :
Banyak anak yang menganggap bahwa matematika itu adalah mata pelajaran yang sulit. Akan tetapi pada kenyataannya bahwa matematika itu tidaklah sesulit seperti yany dibayangkan. Matematika adalah pelajaran yang mudah bila dipahami. Tetapi karena bagi anak-anak mata pelajaran itu terlihat sulit pada awalnya, maka dari anggapan itulah matematika menjadi pelajaran yang sulit untuk dipelajari.

Oleh karena anggapan yang sulit itulah yang membuat matematika itu menjadi mata pelajaran yang dihindari. Untuk menghilangkan anggapan tersebut, maka dibuatlah aplikasi tentang pembelajaran matematika untuk anak sekolah dasar. Aplikasi ini dibuat dengan materi yang lebih mudah dipahami dan dipelajari dengan penyampaian materi yang lebih interaktif dan menyenangkan. Dilengkapi dengan latihan-latihan dari tingkat yang lebih mudah ke tingkat yang lebih sulit, sehingga dapat dicerna dengan baik. Latihan-latihan tersebut juga disampaikan dengan interaktif supaya dapat dipahami dengan baik juga. Dengan demikian, diharapkan aplikasi yang akan dibuat ini bisa memotivasi anak-anak menjadi lebih menyukai untuk mempelajari matematika yang awalnya matematika tersebut adalah pelajaran yang dianggap menakutkan.
Anggota :
1. Alex Suryawan
2. Dedy Kurniawan
3. Dian Fajariyanto

Rabu, 12 September 2012

My Life in Programming


Pada awal saya masuk kuliah, saya sudah terpikirkan untuk memilik program studi di bidang IT. Setelah lama mengikuti mata kuliah yang ada di perkuliahan, ternyata kuliah di bidang IT itu menarik. Mengapa saya berpendapat begitu? karena dengan adanya kegiatan saya yang berkecimpung di bidang IT maka saya bisa mengikuti perkembangan yang ada di lintas teknologi.

Semakin lama saya kuliah, ternyata ada juga konsentrasinya. Kemudian saya berpikir untuk memilih konsentrasi programming. Mengapa saya memilih itu? sebab terlintas di pikiran saya bahwa saya memiliki keinginan untuk menjadi seorang game programmer. Dan dari bayangan saya itulah muncul keinginan di benak saya untuk memilih konsentrasi programming.

Dilihat dari perkembangan IT di bidang programming, saya melihat banyak perusahaan yang lebih membutuhkan seorang programmer, baik sebagai programmer aplikasi maupun programmer game

Contohnya di perusahaan yang menjual produksi, perusahaan itu membutuhkan seorang programmer yang mampu menangani dan membuat aplikasi yang bisa menyimpan data-data tentang penjualan, transaksi, dan lain-lain. Kemudian di perusahaan yang menjual game, perusahaan itu juga membutuhkan seorang programmer yang mampu melakukan programming pada game yang sedang dibuat.

Tujuan saya memilih program studi IT programming agar saya menjadi lebih matang dalam membuat program, baik aplikasi maupun game. Dengan begitu, harapan saya setelah lulus saya dapat melanjutkan di dunia pekerjaan yang sesuai dengan keinginan saya, yaitu sebagai programmer game atau aplikasi.